Многие люди слышали про такую технологию, как SLI, когда объединяются две видеокарты и мощность компьютера возрастает в разы. Около 15 лет назад многие производительные сборки действительно включали в себя две одинаковые видеокарты, работающие одновременно. И даже в наше время некоторые пользователи рассматривают такой случай, когда две недорогих видеокарты эквивалентны мощному решению, но так хорошо все только в теории.
Технология SLI от Nvidia дает возможность объединять несколько видеокарт на одной материнской плате с помощью специального моста (небольшой платы). Работает все просто, на первый взгляд: выдаваемое изображение поделено на две равные части и каждая видеокарта отрисовывает свою. Первое время, картинка на мониторе в прямом смысле просто делилась на две части, но этот метод сразу зарекомендовал себя как худший способ использования двух карт. После технологию постоянно улучшали, было разработано множество разных способов. Теоретически в идеальных условиях данная технология и должна была работать соответствующе: производительность улучшалась в два раза. Но на практике существуют препятствия, не позволяющее этого.
В первую очередь, поднимем такой вопрос: сколько в общем существовало игр, поддерживающих работу нескольких видеокарт, и какие проекты могут похвастаться такой функцией сегодня? Ответом будет число менее половины, а то и трети игр. То есть, такой компьютер уже не будет раскрывать свой потенциал в большей части современных игр. Мало того, в некоторых играх одна видеокарта будет справляться даже лучше, опять-таки потому, что она так разработана. А вторая карта будет простаивать.
Не будем также забывать о следующих вещах: две видеокарты – это высокое увеличение цены ПК, это больше потребляемой энергии, больше выделяемого тепла, а значит необходимо потратиться и на новый блок питания, и на качественный корпус. Теперь рассмотрим реальный прирост в SLI в двух играх:
- Shadow of the Tomb Raider, которая оптимизирована под работу с 2 видеокартами. На одной RTX 2080 Super показатель FPS колеблется в районе 45 (разрешение 4K), две таких видеокарты предоставляют уже чуть более 70 FPS. Однако это все равно меньше даже 50% прироста.
- Assassin’s Creed Odyssey, не поддерживающая SLI. Одна видеокарта RTX 2080 Super показывает результат в 44 кадра в секунду, тогда как две таких карты в SLI выдают результат даже хуже – 42 кадра в среднем.
Мало того, что видеокарты в SLI не приносят существенного прироста, если обращать внимание на графики 1% и 0,1% FPS, то они существенно падают. В первой игре, где повышение производительности есть, 0,1% упал с 41 до 30, а в Odyssey более чем в два раза – 32 и 15. Помимо всего перечисленного, компании Nvidia и AMD с их SLI и Crossfire, и разработчики игр достаточно редко тестируют все варианты объединений видеокарт, используя подобную систему, вы не застрахованы от артефактов и ошибок. К слову, в новой линейке видеокарт Nvidia SLI, то есть обновленную технологию NVLink, поддерживает только RTX 3090 (на данный момент), что имеет смысл, ведь это профессиональная карта для рабочих задач, где прирост от тандема видеокарт намного существеннее. Сегодня, если вы геймер, то SLI вам будет полезен только если вы чудом являетесь обладателем двух старых видеокарт по типу 9800GT, однако важно помнить об упоре в процессор того времени.